DXVK 2.6 è ora disponibile per il download e porta con sé un aggiornamento significativo che migliora il supporto per numerosi giochi e introduce il supporto per NVIDIA Reflex. DXVK è un'implementazione basata su Vulkan di D3D9, D3D10 e D3D11 per Linux/Wine, che consente di eseguire giochi Windows su sistemi Linux con prestazioni elevate.
Supporto per NVIDIA Reflex
Una delle novità più importanti di DXVK 2.6 è l'introduzione del supporto per NVIDIA Reflex nei giochi D3D11 che supportano questa funzionalità, come God of War, Overwatch 2 e Quake Champions. NVIDIA Reflex è una tecnologia progettata per ridurre la latenza del sistema, migliorando la reattività dei giochi e offrendo un'esperienza di gioco più fluida. Tuttavia, è importante notare che il supporto per NVIDIA Reflex non funziona nella maggior parte dei giochi Unreal Engine 4 in modalità D3D11, poiché le funzioni LatencySleep e altre correlate non vengono chiamate. In questi casi, è consigliabile utilizzare D3D12.
Miglioramenti per Molti Giochi
DXVK 2.6 porta anche numerosi miglioramenti per vari giochi, tra cui Assassin's Creed 3 / Black Flag, Watch Dogs, Stalker: Clear Sky, Baldur's Gate 3, Cardfight!! Vanguard Dear Days 2, Trine 5, Clanfolk, Kingdom Come: Deliverance, Watch Dogs 2, CivCity: Rome, Global Operations, Need For Speed: Hot Pursuit 2, Silent Hill 2, Tom Clancy’s Splinter Cell, Trainz 1.3 e God of War. Questi miglioramenti includono una maggiore robustezza dell'implementazione della swapchain Vulkan, il supporto per l'interfaccia di interoperabilità ID3D11On12Device1 e una maggiore efficienza delle risoluzioni multisample su GPU con tiling.
Correzioni di Bug
L'aggiornamento DXVK 2.6 include anche diverse correzioni di bug, tra cui:
- Risoluzione di un problema di allocazione della memoria su alcune configurazioni di memoria unificata, inclusi i driver proprietari Qualcomm.
- Correzione di un crash che interessava vari romanzi visivi basati su AdvHD.
- Correzione di una condizione di race che poteva causare crash nei giochi che caricavano asset multi-thread.
- Risoluzione di un problema che causava il binding errato delle texture in alcuni giochi.
- Correzione di vari problemi relativi alla disabilitazione del supporto shader tramite l'opzione d3d9.shaderModel.
DXVK 2.6 rappresenta un aggiornamento significativo che migliora l'esperienza di gioco su Linux, introducendo il supporto per NVIDIA Reflex e apportando numerosi miglioramenti e correzioni di bug. Gli utenti possono aspettarsi prestazioni migliori e una maggiore compatibilità con una vasta gamma di giochi. Se hai DXVK installato dai repository software della tua distribuzione, dovrai attendere che DXVK 2.6 venga reso disponibile per godere di questi miglioramenti.
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